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VRAY別墅外觀設(shè)計構(gòu)模教程

2015/4/22 18:11:49 次瀏覽 分類:渲染插件學(xué)習(xí)


概念(Concept):我想說一下關(guān)于我為什么選擇做這個模型。首先是因為它那令人愉快的氣憤而且它展現(xiàn)出我生活中的一部分。我想去做這些但是我沒有什么機會去做。有一天,當(dāng)我在網(wǎng)上亂逛的時候,我看到了這個圖。
圖片如下:



讓我們開始吧。
燈塔建模(Modelling the Light House):
在開始的時候,我在場景中放置一個相機,因為當(dāng)我在場景里建模的時候我會在透視上感到自由。之后我放下一個BOX,然后我開始用可編輯多邊形工具(editable poly tools)來做出結(jié)構(gòu)。然后同樣的方法來做出窗和其他。
圖片如下:


然后是做地面,用的是可編輯多邊形和動態(tài)筆刷(paint deformation)工具來做的。
圖片如下:


地面上的草是用VRay毛發(fā)創(chuàng)建的。VRay毛發(fā)對于創(chuàng)建草來說是一個非常強大的工具。它非常之簡單和快速的。
圖片如下:


大概就是這樣子了。
圖片如下:



紋理制作(Texturing):
對于紋理,我是從http://www.to8to.com那里下的。
我用unwrap來做紋理貼圖,在PS用圖層和筆刷來編輯。
圖片如下:

渲染(Rendering):
我渲染是用VRay的。
場景里就一個VR半球燈和一個目標(biāo)平行光。
圖片如下:


圖片如下:


圖片如下:

渲染大約用了20分鐘。
圖片如下:


圖片如下:

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